The Heartfelt Spark
人情派のサプライズ屋
ひらめきはいつも、誰かを喜ばせる方向へ。
- 系統
- EN / 感じる行動派
- キーワード
- 共感 / 盛り上げ / 気配り / サプライズ / ノリの良さ / 情の厚さ
- 出現率
- 集計中…(いま 0人)
1「人情派のサプライズ屋」というタイプ概要
楽しいことを思いつく力と、人の気持ちを拾う感度が両方あります。にぎやかさと細やかさを両立させている反面、どっちも全力でやるので気力の消耗が激しいタイプです。
2強みと弱みは、同じ性質の表と裏強みと弱み
場と個人を同時に見る複眼
全体の空気を上げながら、一人ひとりの様子も追える。これは実際に珍しい組み合わせです。盛り上げ役はたいてい端の人を見落とすし、気配り役はたいてい場を引っ張れない。両方できるのは強みです。ただ、両方やるから疲れるのも事実です。
人を喜ばせる方向のひらめき
相手が前に言っていた「好き」を覚えていて、それをサプライズに変える。発想力が人への愛情に直結しています。ただし、思いつきの量に対して実行率はそこまで高くないので、「やるって言ってたのに」と思われることもあります。
取りこぼしを減らす力
会話に入れていない人や、初参加で固まっている人に話を振れます。この動きができる人がいるかいないかで、場の空気はまったく変わります。ただ本人は「自分がやらなきゃ」と思いすぎているところがあります。
場の成否を全部自分のせいにする
盛り上がらなかった会の帰り道、自分の振る舞いを一から採点しています。「もっとうまくやれたはず」と思っていますが、場は全員で作るものです。でもこのタイプはそう思えません。うまくいかなかった日は、全部自分の責任です。
解散後の反省会が止まらない
楽しかったはずの会の後、「あの人途中から静かだった」「あの一言まずかったかも」と一人ひとりの表情を巻き戻し再生しています。誰にも頼まれていない反省会を、一人で夜中までやっています。しかも結論は出ません。
不機嫌な一人に全部持っていかれる
十人中九人が笑っていても、一人の曇った顔が気になって自分も楽しめなくなります。その一人の不機嫌が自分のせいじゃなくても関係ありません。見えてしまった時点で、もう気になっています。楽しい場にいるのに楽しくない、という矛盾がしょっちゅう起きます。
3人情派のサプライズ屋のあるあるあるある
身に覚えがいくつあるか、数えながらどうぞ。
- 飲み会で、気づくと端の席の人の隣に移動している
- 友達が「好き」と言っていたものを見かけると、写真を撮って送る
- 解散後の電車で、今日の一人ひとりの表情を思い返している
4他のタイプとの相性相性
発想、即興、優しさ、感受性がほぼ同じで、違いは人と関わるエネルギーの量だけです。こちらが外に連れ出し、相手が一人で見つけた深いものを持ってきてくれます。気持ちが言葉にする前に通じるので楽です。ただし似すぎているぶん、お互いの弱点を補えません。二人とも同時に落ち込むと、誰も引き上げてくれる人がいなくなります。
こちらが新しい遊びを思いつき、相手がその場のノリと経験で回す。盛り上げ役同士の相棒です。一緒にいると楽しいのは間違いありません。ただ、どちらも計画性が弱いので、二人で立てた予定はだいたいグダグダになります。楽しさ以外の部分は誰かに頼る必要があります。
相性に良い悪いはあります。ここではそのまま書きます。
