The Playful Inventor
ひらめきの案内人
思いついた楽しさは、みんなで倍にする。
- 系統
- ER / おおらか行動派
- キーワード
- 遊び心 / 誘い上手 / おおらか / ひらめき / 柔軟 / 立ち直りの速さ
- 出現率
- 集計中…(いま 0人)
1「ひらめきの案内人」というタイプ概要
「これやらない?」が口癖で、思いつきで人を巻き込むのが得意な人。計画は甘いけど本人がへこまないから場が持ちます。ただ楽しさ優先で深い話は後回しにしがちです。
2強みと弱みは、同じ性質の表と裏強みと弱み
楽しさを自分で作れる
何もない時間をそのまま過ごせない人です。暇な午後があると勝手に遊びを発明します。楽しいことが降ってくるのを待てないから自分で作る。その行動力は本物です。ただ、作ったあと飽きるのも早いです。
断りやすい誘い方
「来たい人だけでいいよ」が口癖で、断っても気まずくなりません。これは相手への配慮でもありますが、自分が断られてもダメージを受けないための保険でもあります。どちらにしても、誘われる側としてはありがたい距離感です。
別々の輪をつなげる
違うグループの友達を引き合わせて、新しい輪を作ります。人を立てる柔らかさと声をかける行動力の両方がないとできないことです。ただし、つないだあとの関係を維持するのは、つないだ本人じゃなくて当事者同士です。種は蒔くけど畑は耕さない、というところがあります。
計画が雑すぎる
予約の確認、持ち物の連絡、集合場所の共有。全部「まあ大丈夫でしょ」で済ませます。おおらかさではなく、面倒なことを後回しにしているだけです。当日になって席がない、道具が足りない、が起きるたびに周りがフォローしています。本人は「ハプニングも楽しい」と思っていますが、周りはそうでもないです。
全員に合わせて中身がなくなる
みんなが乗れる形を探すうちに、最初の面白さが消えます。「これは好みが分かれるかも」と思った瞬間に角を丸めてしまう。結果として、誰も怒らないけど誰の記憶にも残らない企画が量産されます。本当にやりたかったことが何だったのか、自分でもわからなくなっていることがあります。
深刻な話を茶化してしまう
場を明るくする癖が、相手が真剣に話しているときにも出ます。励ますつもりで軽く返して、相手は「ちゃんと聞いてもらえなかった」と思って黙ります。こっちは場を和ませたつもりでいるので、相手が傷ついたことに気づきません。そしてこれが繰り返されると、本当に大事な話はこの人にはしない、と周りが判断します。
3ひらめきの案内人のあるあるあるある
身に覚えがいくつあるか、数えながらどうぞ。
- 「今度〇〇やろうよ」の言い出しっぺ率が、たぶん友達内で一位
- 集合時間は「だいたい昼ごろ」、それでなぜか成立する
- 雨でも渋滞でも「それはそれでアリ」と楽しみはじめる
4他のタイプとの相性相性
好奇心、ゆるさ、優しさ、おおらかさが全部同じで、違いは人と関わるエネルギーの量だけです。案内人が遊びの輪に連れ出して、気球乗りがそれを静かに味わう。噛み合いやすい組み合わせです。ただし二人ともゆるいので、計画は永遠に決まりません。「まあいいか」が二倍になるだけで、誰も詰める人がいない状態が日常化します。
案内人が「初めての遊び」を持ち込み、宴会部長が「みんなが集まれるいつもの場」を用意します。目新しさと安定感の交換で、輪の中心同士として噛み合います。ただし二人とも深刻な話を避けるタイプなので、関係の表面だけが楽しく回り続けて、本音を出さないまま年月が経つことがあります。
相性に良い悪いはあります。ここではそのまま書きます。
